動漫游戲展的設計要如何搭建,有什么原則呢?
點擊: 添加時間:2019-02-26 15:06 信息來源:新動力展覽
    新動力展覽,10年專注展臺設計搭建,展廳設計裝修,活動主場策劃運營,是各大深圳展會的指定搭建商。
  上海國際動漫游戲展會CCG EXPO,2019.07.04 ~ 2019.07.08,上海世博會展館舉行,自2005年首屆展會成功舉辦以來,經過十三年的發展,年度性 的CCG EXPO已形成了專業化、國際化、高層次、大規模的特點,并 且確立了以商家對商家BtoB為主、商家對終端用戶BtoC為輔 的特色定位。 動漫展品: 動漫、游戲及其衍生產業、網絡游戲、游藝機、動畫、漫畫、基地園區、動漫授權、桌面游戲、商用游藝機、游樂設備、設備配件、室內樂園、主題公園。大型動畫企業、動畫電影發行商、動畫衍生品、動漫文具、動漫周邊、卡通家具、卡通創意商品、桌面游戲、桌游、展出的內容讓人眼花繚亂。
 
展臺設計搭建
 
而參展商的動漫游戲展臺要如何設計,原則才能夠吸引觀眾。在此,新動力展覽為大家普及一下動漫游戲展臺設計創意要現前期的構想-原則與要求:
 
 
1、目的性原則。展覽策劃起始于展覽目標的選擇,落實于展覽目標的實現,體現在一個設計的細節。遵循目的性原則,設計人員應處理好以下關系:
 
(1)處理好參展企業和設計者的關系 。展覽設計要求設計人員不是按自己的思路創造出一件藝術品,而是要運用技術和藝術手段創造性地反映、表現參展企業的意圖、風格和形象,達到參展企業所希望的目的和效果。
 
(2)處理好藝術和展覽的關系 。不論使用何種設計技術、技巧,不論采用何種背景(包括展架、道具、裝飾),主角是展臺和展品,不能喧賓奪主。展覽內容不能受制于表現手法,不能突出設計而忽略展臺、展品。設計好壞不在于花錢多少,不在于是否符合藝術標準,而在于展臺能否體現參展企業的形象和意圖,能否吸引參觀者的注意,展品能否反映出特征和優勢。
 
(3)處理好展覽和貿易的關系 。展臺反映參展企業形象,能吸引觀眾并留下印象;展品能體現出企業的特征、優勢,并能方便參觀者觀看,這是成功的設計。如果是宣傳展覽會,這樣的設計便達到了目的。但是如果是貿易展覽會,設計還未達到最終目的。在貿易展覽會上,展覽是開展貿易的手段,展臺是參展企業開展貿易工作的環境,展臺本身并不是目的;同理,展品是參展企業開展貿易的對象,展覽產品本身也不是目的。
 
2、藝術性設計,展覽設計應當有藝術性。展覽設計的藝術性表現在以下幾個方面:
 
(1)動漫游戲展臺要有吸引力 。展臺富有吸引力,令人賞心悅目,給人以良好的感覺,使人留下深刻的印象。展臺設計有很多因素,需要用藝術手法去組合這些因素,使其能產生最佳的視覺效果和良好的心理效應,是展覽設計的基本要求。有研究表明,在充滿竟爭的、五光十色的環境中,觀眾對展臺的第一眼最關鍵(:這一眼決定展臺是吸引了這個觀眾,還是失去了這個潛在客戶。
 
(2)動漫展臺反映參展企業的形象,傳達參展企業的意圖 。如果參展企業是一個大公司,就不能將其設計成攤販形象;如果參展企業想顯示在航空領域的霸主地位,就不能將其設計成航模玩具廠的感覺。設計人員需要用具體的手段表現出抽象的展覽思想。
 
3、功能性原則。動漫游戲展設計還應當具有功能性,設計人員在考慮設計外部形式、形象時,也需要考慮內在功能,也就是要為展臺的人員和展臺工作提供良好的環境和條件。因為展出目的的實現最終要靠展臺工作人員,展臺人員的工作效率最終決定展出效果。
 
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